オンラインスロットゲームガイド

オンラインプレーヤーは、プレイするゲームを探している時に多数のさまざまな機能を求めます。これらの機能は、別のゲームとは違う、またはゲームがウェブベースや従来のスロットマシンが集中する分野で際立っているということとして幅広く説明されることがあります。

シンボル

現在のギャンブル業界で最も人気があるスロット機能の一部をご紹介します。

スキャッターシンボル

ペイアウトやその他の報酬を引き起こすために、従来のリールシンボルは、アクティブなペイラインで特定の組み合わせで現れなければなりません。スキャッターシンボルは、ボーナスラウンドを起こす、またはゲームのペイラインで入る場所にかかわらず、ジャックポットやその他の賞金を支払います。最新のオンラインスロットは、スキャッターシンボルを使って、プログレッシブ賞金やボーナス、またはサイドゲームを起こすことがよくあります。

ワイルドシンボル

ワイルドシンボルは、勝ちの組み合わせを作るほとんど、またはすべての他のリールシンボルの代わりに使えます。最新のワイルドシンボルは他の役割も果たすことがよくあります。多くは、ペイラインで3、4、または5の組み合わせでのスピンで大きなジャックポットを支払います。それでも他のワイルドシンボルはボーナスやサイドゲームを起こす、またはスキャッターシンボルとして機能することができます。ボーナスシンボルが機能する方法はオンラインゲーム業界と共に変わりつつありますが、ワイルドシンボルは新しい革新ではありません。いわゆる「拡張ワイルド」は、文字通り、特定の組み合わせで現れた場合に、その他のシンボルワイルドを拡張して作り、一方で「スタックワイルド」は一度にリールワイルド全体を作り、もっと頻繁に、大きなペイアウトに理想的につながります。

ボーナスゲーム

ボーナスゲームは、スロットマシンの標準のリールを回すアクション以外で行われるどのゲームにも当てはまります。初期のボーナスゲームは、シンプルなギャンブル機能で、バーチャルデッキから引くバーチャルカードの色を予測して、プレーヤーにペイアウトを2倍にする勝ち目を可能にします。現在、オンラインスロットボーナスゲームは、シンプルなピックアップゲームからもっと複雑なスキルベースのシューティングゲームまで、さまざまです。

スロットゲームの種類

多数のさまざまな種類のスロットマシンが現在の市場には存在します。スロットマシンスタイルの種類は、コンピューターや端末ゲームなどの市場で見つかる種類に匹敵します。最新のスロットマシンデザイナーは、最高のゲームや映画エンタメで育った人々の注意を惹かなければなりません。次のゲージでは、セクション全体でさまざまな種類のスロットゲームを紹介します。

これはそのページでカバーするスロットの種類の一部の概要です。

クラシックスロット

リールが3つで、ペイラインがひとつのどのスロットマシンも、技術的にはクラシックスロットです。クラシックな時代のビンテージスロットゲームもこのように説明することができるので、この言い回しは少し混乱するかもしれません。一部のギャンブラーは、プレイに慣れた類のゲームだから、またはこれらのゲームが頭を使わない娯楽の類だからという理由で、クラシックスロットをプレイすることを楽しんでいます。一部のスロットファンがクラシックなスロットを好む別の理由は、シンプルであるということは、小さな賭け金を受け入れ、比較的高い払い戻し率があるという意味だからです。

フルーツマシン

オーストラリアやイギリス以外ではこの言い回しは聞くことがないでしょう。ですが、世界のこの地域では、「スロットマシン」という言葉の共通するスラングです。名前は、初期のスロットゲームは、チェリー、バナナ、レモンなどの果物の形から作られたシンボルを使っていたということに由来します。フルーツシンボル現象は、だいぶ前に消えましたが、その名前は残っています。イギリスでは、フルーツマシンが何であるかを誰もが知っていますが、めったにスロットという言葉を聞くことはないでしょう。

ビデオスロット

実際のメカニカルリールではなく、ビデオ画面を使った最新のスロットマシン。最新式のカジノに歩いて行くと、大多数のゲームはビデオスロットです。カジノが、スリルのためにディスプレイに旧式のメカニカルゲームをいくつか備えていない限り、平均的なアメリカのカジノのすべてのスロットはビデオスロットです。この言い回しは、クラシックスロットと、メカニカルリールに依存しないもっと最新のタイトルを区別するために主に使用されます。スウィートボナンザはPragmatic Play発のビデオスロット。キャンディーのテーマで彩られたこのゲームは、あなたの賭け金の5,000倍以上のメガウィンのポテンシャルを秘めているんですよ。他の有名なビデオスロットにはWizzard of Ozや、Wheel of Fortune、そしてBook of Raなどがあります。ぜひチェックしてみてくださいね。

3Dスロット

最新スロットは、すべての類の付属品に頼り、自分たちのゲームにリプレイバリューを与えて、タイトルが抜きん出るようにします。ゲームデザイナーが3D技術をより利用できるようになっているので、3Dグラフィックを取り入れるゲームは普通になって来ています。観衆は、大量の3D映画と3Dテレビの幅広いリリースのおかげで、3D技術に慣れて来ています。つまり、3Dは再び決まり文句で、スロットデザイナーがそれにお金をつぎ込もうとするのは当然です。現象は主にウェブベースですが、ランドベースのカジノでも若干3Dスロットを見つけるでしょう。

最も人気があるサッカーベット7選

サッカーは世界で最も愛されてフォローされているスポーツのひとつ。プレミアリーグ、ラ・リーガ、Jリーグ、ワールドカップ、欧州チャンピオンシップ、国際的にどれであっても、世界の想像力を捉えるトーナメントがほとんどいつでも開催されています。チャンピオンリーグの好みに加え、ベッターを引きつける市場である理由を見つけることができます。

賭けとなるとこんなに広範なオプションがありますが、何に賭けるのかということを決定するのに少し手助けが必要な時もあります。選択する方法のひとつは、最も人気がある賭けを見ることと、そこから実際に賭け体験から得たいという観点で最もアピールするものを把握することです。選択できる賭けは多数あるので、必ず関心があるものを選ぶようにしてください。ここでは、これらのマーケットで賭ける人の人数という観点から最大のサッカーベットを見て行きましょう。

マーケット詳細難易度
試合結果ホーム – ドロー – アウェイ、または1×2 ベッティングは試合結果やどのチームが勝つかという賭け試合の勝者を予測することは難しくないことが多いのですが、心配無用ということとはまったく別問題です!
正確なスコア試合終了時の正確なスコアが正しく特定できますか?正しく予測するということは、恐らく最も難しいマーケットのひとつです
両チームが得点BTTSとも呼ばれることも多く、これは試合で両チームがゴールを決めるかどうかというバイナリーベットプレイする2チームのゴール得点の功績と防御の専門知識の両方に基づいて予測することは全体的に難しくありません
アキュムレーターベットAccaは、試合結果など複数のマーケットの数字を選んで、選んだすべての結果を特定しようとすることです。すべて正しかった場合だけ勝ちとなります通常はそのようにロングオッズなので、アキュムレーターは持ち帰ることが簡単ではありません。ですが、見事にやってのけたら、賞金はすばらしいものになります。ブックメーカーのマージンという観点では価値の乏しいベットです
エニタイムゴールスコアラー指定したプレーヤーが、プレイしている試合中にゴールを決めるでしょうか?その間に決めたら、賭けに勝ちですプレーヤーはゴール前で実を多く結ぶことができますが、プレイするすべての試合で得点を入れるプレーヤーはいません。プレーヤーがいずれかの時点で得点を入れるということに賭けることは、最初か最後に得点を入れる賭けよりも見込みがあります
ドロー・ノー・ベット勝つチームを選択し、試合が引き分けに終わったら賭け金は返金されますあまりこのベットの難易度に関することではなく、むしろ何に使われるのかということで、それがベットのリスクを回避します
ハーフタイム/フルタイムハーフタイムの結果、フルタイムの結果は?試合結果の予測の難しさを選んで、2倍にするベット。まったく厳しい賭けですが、当たれば支払いは多くなります

プレーヤーがスロットを欺く3つの方法

明らかに、どのカジノゲームで欺くことも違法でモラルがないことで勧めることはしませんが、スロットマシンを無料のキャッシュポイントに変えることを夢見ない人なんていますか?ここでは、人々が試してみて、それをやってみただけで成功したケースもある3つの方法をご紹介します。カジノゲームを欺くことは賭博業界では何も新しいことではありません。多くの賢い人たちはその功績で評判が悪くなっています。絶対的な巧妙さと低い抜け目のなさを通じて、一部のプレーヤーは、自分たちの利益のためにカジノを欺くことでうまく歴史に跡を残してきました。ところで、彼らは、お互いに楽しみ、そこら中のギャンブル施設を犠牲にしたことで笑わせるストーリーも私たちに提供してくれました。

偽のトークン:ヨーヨー

オリジナルのスロットのいかさまは、プレーヤーがプレイで使用していたコインの周りをひもで結ぶことでした。マシンが登録されるまでスロットにコインを下げておき、その後にひもを使って再度引っこ抜きました。自分たちのお金をリスクにさらすことなく、ペイアウトを手に入れるまで、プレーヤーはその後にこの方法を続けます。当然のことながら、この方法は限られたカジノ監視の時代に機能しただけで、その後、ヨーヨーユーザーは捕まりそうになりました。CCTVと洗練されたセキュリティの今の時代には、このテクニックを使って成功する見込みはほとんどなく、もちろん、このようないかさまはオンラインやモバイルスロットゲームでは役立ちません。

マシンからコインを戻す試みの代わりのヨーヨーのバリエーションでは、偽のお金やトークンをマシンに入れます。このいかさまのマスターは、Louis Colavecchioという名のアメリカ人でした。宝石職人だったColavecchioはスキルを利用して、アトランティックシティとコネチカット州周辺のカジノで使用する高品質なトークンのコピーを作りました。跡ら品ティックシティのカジノがギャンブルフロアでリリースしたトークよりもトークン数が多いということに気づくまで、疑いは持ち上がりませんでした。Colavecchioは徐々に偽トークンの貨物で見つけられ、逮捕されて7年間収監されました。

メカニカルデバイス

初期に機能した賢いいかさまは、メカニカルスロットマシンです。最も有名な2つのデバイスはTop-Bottom JointとMonkey Pawです。Top-Bottom Jointは、ひもをつけたワイヤでした。古いスロットマシンでは、バレルの勝利の組み合わせがうまく収まった時に電気回路を完了して、トレイにお金を放出するという事実に付け入ったものでした。Top-Bottom Jointは、プレーヤーが勝たなかった時でも、電気回路を完了させることで機能しました。70~80年代にはTop-Bottom Jointはいかさま師の間のお気に入りでしたが、その人気は、カジノと警察が警戒態勢でいたということです。

Top-Bottom Jointを使っていて捕まったいかさま師のひとりは、Tommy Carmichaelでした。ですが、捕まった収監されたのにスロットのいかさまをやめることはありませんでした。ただもっとうまくやろうと決めたのです。刑務所を出た後、彼はTop-Bottom Jointの進化版であるMonkey Pawなど、もっとスロットで勝てるツールをいくつか開発し、ユーザーがマシンからお金を放出するハッチを置いてリリースできるようにしました。

チートコード

上記のすべてのいかさまは、古いスタイルのマシンにもっと適していたもので、主にカジノによって漸次廃止されました。マシンソフトウエアが導入されて、もっと洗練され、ゲームがオンラインに移行するにつれて、チートコードは発展しました。特定のスロットマシンプログラムのソフトウエア開発者は、「悪玉」ロジックを導入します。これは、ボタンが特定の順番で押されるとマシンがペイアウトするというものです。例えば、コインが特定の順番で挿入されるなどがあります。このいかさまの困難さには、プログラムのコーダーだけがいかさまを利用でき、いかさまが発見されると誰が犯人なのかがかなりはっきりとするという明確な事実があります。